Game dan jenis-jenisnya

•30 March 2012 • Leave a Comment
jenis game

GAME

Permainan merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).

Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)).

Definisi lain GAME (wiki)

  • “A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.” (Katie Salen and Eric Zimmerman)[7]
  • “A game is a form of art in which participants, termed players, make decisions in order to manage resources through game tokens in the pursuit of a goal.” (Greg Costikyan)[8]According to this definitions, some “games” that do not involve choices, such as Chutes and LaddersCandy Land, and War are not technically games any more than a slot machine is.
  • “A game is an activity among two or more independent decision-makers seeking to achieve their objectives in some limiting context.” (Clark C. Abt)[9]
  • “At its most elementary level then we can define game as an exercise of voluntary control systems in which there is an opposition between forces, confined by a procedure and rules in order to produce a disequilibrial outcome.” (Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith)[10]
  • “A game is a form of play with goals and structure.” (Kevin J. Maroney)[11

Berikut ini macam-macam games yang paling umum.

Aksi

Genre ini merupakan macam game yang paling populer. Game jenis ini membutuhkan kemampuan refleks pemain dan timing yang tepat. Salah satu subgenre action yang populer adalah First Person Shooter (FPS).

First Person Shooter

Banyak sekali game sukses di pasaran yang termasuk dalam genre ini. Game jenis ini memerlukan kecepatan berpikir. Game ini dibuat seolah-olah pemain yang berada dalam suasana tersebut. Contoh game genre ini, misalnya Half Life, Crysis, Call of Duty: Modern Warfare, dan lain sebagainya.

Aksi-Petualangan

Genre ini memadukan gameplay aksi dan petualangan. Pemain diajak untuk menelusuri gua bawah tanah sambil mengalahkan musuh, mencari artefak kuno, menyeberangi sungai dan sebagainya. Saat ini kebanyakan genre ini sudah mengadopsi 3D.

Tom Clancy’s Splinter Cell, Hitman, Tomb Tider dan Prince of Persiatermasuk dalam game ini.

Simulasi, Konstruksi, dan Manajemen

Pemain dalam game ini diberi keleluasaan untuk membangun, berekspansi, dan mengatur komunitas fiksi atau proyek tertentu denganbahan baku yang terbatas. Contohnya adalah SimCity, The Sims, danSpore.

Role Playing Games (RPG)

Dalam RPG pemain dapat memilih satu karakter untuk dimainkan. Seiring dengan naiknya level game, karakter tersebut dapat berubah, bertambah skill-nya, bertambah senjatanya, bertambah hewanpeliharaannya dan lain sebagainya. Final Fantasy, World of Warcraft, Fallout, dan Dragon Quest termasuk dalam genre ini.

Strategi

Cikal bakal genre ini adalah board game. Genre strategi menitikberatkan pada kemampun berpikir dan organisasi. Game strategi dibedakan menjadi dua, yaitu Turn Based Strategy dan Real Time Strategy.

Real Time Strategy

Genre ini mengharuskan pemain membuat keputusan dan secara bersamaan pihak lawan juga beraksi hingga menimbulkan serangkaian kejadian dalam waktu yang sebenarnya. Contohnya adalah Age of Empires, Starcraft, Rise of Nation dan Command and Conquer.

Turn Based Strategy

Dalam game ini pemain bergantian menjalankan taktiknya. Saat pemain mengambil langkah, pihak lawan menunggu. Demikian juga sebaliknya. Termasuk dalam genre ini adalah Heroes of Might and Magic, Front Mission dan Master of Orion.

Balapan

Pemain dapat memilih kendaraan, mendandani lalu melaju di arenabalap. Tujuannya hanya satu, yaitu mencapai garis finish tercepat. Misalnya Need For Speed, Grand Turismo, Top Gear, Daytona dan lain sebagainya.

Olahraga

Genre ini membawa olahraga ke dalam komputer atau konsol. Biasanyagameplay dibuat semirip mungkin dengan kondisi olahraga yang sebenarnya. Termasuk dalam genre ini adalah FIFA, Winning Eleven, PES, NBA, Tony Hawk Pro Skater, dan lain-lain.

Puzzle

Genre puzzle menyajikan teka-teki, menyamakan warna bola, perhitungan matematika, menyusun balok, dan sebagainya. MisalnyaTetris, Bejeweled, Minesweeper, dan Bomberman.

source

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

http://www.anneahira.com/macam-macam-games.htm

http://jo-ardianto.blogspot.com/2012/03/teori-game-dan-jenis-game.html

Menggunakan keyword yang efektif dalam berGoogling

•28 September 2011 • 1 Comment

Google merupakan search engine terbaik saat ini, hampir semua orang bila ingin mencari sesuatu di internet menggunakan Google sebagai alat bantunya. Saya sendiri sangat membutuhkan google bila ingin mencari sesuatu, hampir setiap terhubung dengan koneksi internet saya pasti membuka Google, tanpa Google mungkin akan membutuhkan waktu yang lama untuk mencari sesuatu di dunia maya. Hampir semua hal dapat ditemukan di Google, tentunya dengan key word yang benar dan efektif dan ini merupakan pengalaman saya dalam berGoogling.

Dalam proses searching di Google, key word sangat berpengaruh terhadap hasil temuannya, cobalah gunakan key word yang tepat untuk objek atau permasalahan yang ingin di cari. Sebisa mungkin gunakan keyword yang tidak kurang dari 2 kata ini akan menghasilkan temuan yang lebih spesifik dibanding key word 1 kata dan sebisa mungkin tidak lebih dari 4 kata karena hasilnya akan tidak terlalu spesifik. Hindari penggunaan kata hubung seperti (dan, yang dsb), gantikan kata penghubung dengan (+) untuk (dan), (-) untuk (kecuali) , (”) untuk mecari link yang menampilkan sesuai keyword yg dimasukkan

Lalu bila ingin mencari file berExtensi, kita dapat menambahkan (filetype:extensinya) dalam keyword, misal bila ingin mencari materi Sistem informasi yang berformat pdf maka kita gunakan keyword “Sistem informasi filetype:pdf” maka google akan menampilkan link sistem informasi yang berformat pdf.

Lalu “site:nama situsnya” ini digunakan untuk menspesifikkan keyword anda dengan situs yang di tulis, misal ingin mencari link download artis sophie ellis bextor di situs mediafire maka gunakan “site:mediafire.com” lalu ketikkan sophie ellis bextor dan nama albumnya, maka google akan menampilkan semua link mediafire yang berhubungan dengan keyword yang anda masukkan di situs mediafire.com

http://www.gunadarma.ac.id/

Mengetahui Dampak Sosial yang ditimbulkan dalam Disain Web di Komunitas Sosial Online

•10 April 2011 • Leave a Comment

interaksi sosial online antar blogger apakah akan mempengaruhi peningkatan desain weblog pribadi dan membuat dampak yang lebih besar dalam desain webblog?

untuk mengetahuinya maka dipakai metode-metode sebagai berikut:

-       Jaringan afiliasi preferensi yang mempengaruhi desain dari webbloggers

-       Usia blog akan menentukan tingkatan dari dampak antara budaya dan interaksi social

-       Semakin kuat pengaruh interaksi social akan semakin besar berpengaruh pada preferensi desain

Isu yang dibahas dalam tiga tahap:

-       Pengidentifikasian operasional variable

-       Pengumpulan data dan;

-       Analisis data dari penelitian

Setelah mencari jaringan blog dengan kesamaan pada anggotanya berdasarkan data demografi, lalu langkah berikutnya mengurutkan blog menurut tahun pembuatannya. Kemudian elemen desain diberi kode ke dalam segmen berbeda berdasarkan indikator yang dipilih seperti profil penulis, profil blog, desain informasi, desain navigasi, dan desain visual. Weblogs kemudian diamati selama periode waktu tertentu dan mengamati perubahan dalam desain. Data ini kemudian dianalisis.

hasil analisis:
Hasil awal dan analisis jaringan menunjukkan bahwa ada kesamaan dalam elemen desain antara blog di jaringan masing-masing. Dengan kata lain, anggota komunitas virtual cenderung berbagi rasa memiliki, nilai, dan preferensi antara satu sama lain.Blogger-blogger komunikasi-mempengaruhi opini dan perilaku sedemikian rupa sehingga blogger di jaringan yang sama memiliki pengaruh pada preferensi elemen desain di blog. Desain elemen yang mirip termasuk memungkinkan komentar, hit counter iklan,, tujuan blog, dan banyak lagi.

 

Source: http://sarahcoxdesign.wordpress.com/2011/02/08/the-social-impact-on-web-design-in-online-social-communities/

Sejarahnya World Wide Web

•6 March 2011 • Leave a Comment

World Wide Web atau yang biasa di singkat WEB adalah pusat media informasi global yang memungkinkan pengguna (User) dapat menulis dan membaca dari komputer yang terhubung ke internet. Istilah web sering keliru dengan internet itu sendiri. Web adalah layanan yang beroperasi melalui internet, seperti halnya e-mail. Bagian hypertext dari Web pada khususnya memiliki sejarah intelektual yang rumit dari para pelopornya dulu.

Vannevar Bush’s MemexIBM’s Generalized Markup Language, dan Ted Nelson‘s Project Xanadu.

Ilmu web sangat berguna bagi kehidupan sekarang, karena sekarang kebutuhan akan informasi sudah sangat besar maka dibutuhkan suatu pusat informasi yang dapat dengan mudah di akses penggunanya dan memiliki informasi yang lengkap.

 

source http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_World_Wide_Web

New Media itu sendiri

•10 January 2011 • Leave a Comment

New Media adalah istilah yang luas di Media Studi yang muncul pada akhir abad ke-20 yang mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, ucapan atau kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi bagi konsumen yang paling penting adalah Internet. Ada makna yang berhubungan dengan istilah tersebut. Sebagai contoh, New media mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Makna lain yang penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan New Media dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time.
Dengan demikian, siaran televisi definisi tinggi digital film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media tradisional, sementara “analog” kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi New Media. [rujukan?] fhfhf
Wikipedia, sebuah ensiklopedia online, merupakan salah satu contoh terbaik dari fenomena New Media, menggabungkan teks Internet digital agar dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor.
Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “New Media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibilitas, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. New Media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

New Media sangat berperan bagi kelnagsungan hubungan umat manusia, dengan new media manusia dipermudah dalam hal apapun, dari mencari informasi sampai bersosialisasi. Perkembangan New media sangant cepat mengikuti kebutuhan manusia akan New media itu sendiri. Namun new media juga tidak sedikit di salah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab yang dapat merugikan pihak lain, maka dari itu sebagi pengguna kita harus bijak dalam memilih media mana yang kita pakai agar tidak terjerumus.

 

Agar AMAN Berinteraksi dan Bertransaksi Online

•27 October 2010 • Leave a Comment

KINI internet memberi banyak kemudahan bagi manusia. Dengan internet kita dengan mudah bisa terhubung dan berkomunikasi dengan orang lain tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bahkan kegiatan transaksi keuangan pun dengan mudahnya bisa dilakukan melalui internet. Anda bisa melakukan pembelian barang, pembayaran tagihan telpon, internet, listrik, air ataupun transaki perbankan tanpa harus antri di depan kasir.

Namun, tahukah anda dengan siapa anda melakukan transaksi? Sadarkah anda bahwa banyak sekali orang yang tidak jujur berkeliaran di belantara internet. Sementara saat online, tidak gampang bagi anda untuk menilai seseorang baik atau jahat. Dengan mudah para pelaku kejahatan online untuk beraksi layaknya sebuah usaha yang legal. Oleh karenanya Anda harus tahu dengan siapa Anda berkomunikasi ataupun bertransaksi.

Agar interaksi dan transaksi online anda aman dan nyaman, 5 point di bawah ini penting untuk diperhatikan:

1. Kenali penjual sebelum bertransaksi
Sebelum berbelanja online, carilah informasi penjual sebelum memutuskan untuk bertransaksi. Bisnis yang legal pasti akan memberikan alamat jelas dan nomor telepon yang bisa dihubungi jika Anda memiliki masalah. Jika tidak, urungkanlah niat anda dan carilah tempat yang lain.

2. Waspadai aksi phising

Penipu online biasanya menggunakan modus mengirim spamatau pesan yang seolah berasal dari perusahaan atau organisasi resmi. Misalnya dari penyedia layanan internet, bank, layanan pembayaran online, atau bahkan lembaga pemerintah. Isi pesan biasanya meminta untuk melakukan update atau validasi informasi account Anda. Pesan juga biasanya berisi link yang tertuju ke situs jebakan. Dengan begitu informasi pribadi anda dengan mudah akan dicuri, dan anda akan sangat rentan menjadi korban tindak kejahatan. Oleh karenanya jangan mudah terpancing. Jangan buka pesan email ataupun attachment dari orang yang tidak anda kenal.

3. Berhatilah-hatilah berbagi file

Dengan software file sharing, kita bisa berbagi data, musik, game ataupun software dengan pengguna komputer lain. Tapi tahukah anda bahwa file-sharing memiliki resiko? Jika Anda tidak cermat, sangat mungkin informasi dan data penting anda pada komputer bisa diambil oleh orang lain. Oleh karena itu, mengunduh software file-sharing ini tidak dianjurkan karena dapat membahayakan data penting dan komputer anda. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan perangkat lunak file-sharing, aturlah settingnya dengan cermat. Jangan sampai data anda dicuri orang lain, menerima kiriman virus ataupun malware. Pelajari juga syarat dan ketentuannya, sehingga Anda bisa berbagi file secara legal dan tidak melanggar hak cipta.

4. Hindari spyware

Banyak aplikasi gratisan punyai efek samping yang tidak diinginkan. Salah satunya adalah spyware, yaitu software yang terinstal tanpa sepengetahuan dan persetujuan Anda, yang bisa membahayakan komputer. Komputer bisa dikontrol dari jauh tanpa sepengetahuan anda, sehingga data penting dan pribadi rentan dicuri. Untuk menghindari spyware, berhati-hatilah saat akan meng-install aplikasi di komputer. Pastikan anda tahu dan paham software yang akan di-install. Untuk lebih amannya, bisa juga menginstal software anti spayware atau mengaktifkan antivirus yang dilengkapi dengan anti spyware.

5. Waspadai attachment di Email dan Link

Banyak virus komputer yang disebarkan melalui email atau Instant Messenger, baik melalui attachment ataupun link yang tertuju pada situs penyebar virus. Namun virus ini tidak akan merusak komputer jika Anda tidak membuka attachment ataupun masuk ke link yang jahat. Janganlah gegabah untuk membuka attachment, jika anda tidak tahu isinya. Hacker seringkali berbohong agar anda mau membuka lampiran email atau mengklik link yang mereka siapkan. Beberapa email virus bisa berasal seolah dari teman atau kolega. Kadang email tersebut diberi judul yang menjebak, seperti “Fwd : funny”, ataupun tawaran / janji untuk menghapus virus di komputer jika anda masuk ke link mereka.

dengan kemudahan yang di tawarkan internet, jangan melupakan ancaman ancaman yang juga bisa terjadi jika kita tidak berhati hati. jadi tetap hati hati terhadap semua orang yang menwarkan jasa/produk di internet, apalagi yang baru kenal. tambah pengetahuan anda dengan sering mengGOOGLING dan jika ada keganjalan, krosceklah lebih jauh agar hal yang tidak ingin kan tidak terjadi. dan yang paling penting selalu dekatkan diri anda dengan ALLAH SWT, agar setiap hal yang kita lakukan dalam perlindungannya.

source http://ictwatch.com/internetsehat/2010/06/24/5-tips-aman-saat-berinteraksi-dan-bertransaksi-online/

OVI membuka lebar pintu akses internet ponsel nokia

•27 October 2010 • Leave a Comment

OVI merupakan produk dari provider handphone NOKIA, yang diperuntukkan sebagai internet service bagi pelanggan pelanggannya. Ovi fokus pada lima pilar utama, yakni permainan, peta, media, pengiriman pesan, dan musik.

Ovi diluncurkan pada 29 Agustus 2007 saat event Go Play di London. Versi Beta nya dirilis pada 28 Agustus 2008. Dari waktu ke waktu Nokia telah memperoleh polanya  untuk membangun Ovi yang meliputi IP, paten, dan komponen penting seperti sinkronisasi. IP yang didapatkan dan paten meliputi perusahaan seperti Starfish Software, Intellisync, NAVTEQ, Gate5, Plazes, dan lainnya. Komponen lainnya telah dikembangkan secara internal.

Ovi berasal dari bahasa finlandia yang berarti “pintu”, dari arti ovi sendiri kita bisa memperkirakan fungsi ovi untuk para penggunanya, yaitu sebagai pintu penghubung antara pengguna provider nokia dengan akses internet yang mudah dan telah dispesifikasikan dengan ponsel penggunanya.

OVI memiliki beberapa macam jenis layanan untuk memanjakan para pelanggannya, yaitu:

Nokia Ovi Suite

Nokia Ovi Suite memberikan fasilitas bagi pengguna handphone Nokia untuk mengorganisir dan berbagi foto mereka serta data PIM antara PC dan handset mereka. Nokia Ovi Suite adalah generasi selanjutnya dari Nokia PC Suite dan secepatnya Nokia Ovi Suite akan menjadi satu-satunya aplikasi komputer yang ditawarkan oleh Nokia. Nokia Ovi Suite yang kompatibel dengan MAC OS X diumumkan pada November 2008. Handphone Nokia dapat dihubungkan dengan komputer Mac dengan aplikasi Apple’s iSync.

Ovi Sync

Ovi Sync memberikan fasilitas bagi penggunanya untuk mensinkronisasikan kontak, serta kalender event dan catatan dalam handphone mereka ke ovi.com. Kemudian nantinya dapat digunakan untuk backup data, atau menyunting file dari telepon genggam ke komputer lalu mengirimkannya kembali ke handphone. Hingga sekarang belum terdapat auto-sinkronisasi.

Ovi Mail

Ovi Mail adalah alamat email yang didesain untuk digunakan dari handphone Nokia dan web browser yang mendukung. Versi beta diluncurkan pada bulan Desember 2008, dan dapat digunakan ke semua pengguna Ovi pada 20 Februari 2009.

Ovi Store

Ovi Store diluncurkan di dunia pada bulan Mei 2009. Sedangkan di Indonesia Ovi Store diluncurkan pada bulan Juni 2010. Di Ovi Store pengguna dapat mengunduh permainan, aplikasi handphone, nada dering, video, serta gambar ke handphone Nokia mereka. Beberapa dari kontennya ada yang gratis, ada yang bisa diunduh dengan memasukkan kode voucher (voucher musik yang hanya diberikan setelah pembelian beberapa tipe handphone Nokia), dan ada pula yang berbayar baik menggunakan kartu kredit maupun dengan mengenakan biaya tambahan pada operator selular tertentu. Konten di Ovi Store dikategorikan ke dalam beberapa kategori : Musik, Games, Aplikasi, dan Bursa Musik Ovi. Ovi Store dimaksudkan untuk menawarkan kepada pelanggan, konten yang sesuai dengan handphone mereka dan relevan dengan selera serta lokasi di mana mereka berada. Misalnya, Ovi Store di Indonesia, yang menawarkan konten lagu Indonesia. Pelanggan dapat berbagi rekomendasi dengan teman-teman mereka, melihat apa yang mereka unduh, serta melihat konten yang menjadi minat mereka. Untuk konten publisher, Nokia menawarkan peralatan self-service agar membawa konten yang mereka miliki ke Ovi Store. Tipe konten yang mendukung meliputi : Java ME, aplikasi flash, widget, nada dering, wallpaper, tema, dan lebih lagi untuk Nokia seri 40 dan S60. Nokia menawarkan 70% pembagian keuntungan dari penjualan kotor, pajak yang lebih kecil, serta biaya operator yang stabil. Ovi Store menggantikan servis Nokia sebelumnya, seperti Widsets, Download! dan MOSH.

Ovi Maps

Dengan layanan Ovi Maps, pelanggan dapat mencari tempat-tempat dari seluruh dunia, rencana perjalanan, mencari alamat dan lokasi menarik, kemudian menyimpannya di Ovi. Ovi Maps untuk internet dapat digunakan untuk internet browser jenis apapun dan sistem operasi untuk PC dan Mac. Untuk menginstall Ovi Maps plug-in yang memberikan fitur lebih, pelanggan memerlukan Microsoft Windows XP/Vista dengan Microsoft Internet Explorer versi 6 ke atas atau Mozilla Firefox versi 3 ke atas, atau Apple Mac OS X dengan Safari 3 ke atas. Ketika aplikasi Ovi Maps 3.0 (dulu bernama Nokia Maps) diinstall ke handphone Nokia yang mendukung, maka pengguna dapat mensinkronisasikan tempat serta rute di antara Ovi Maps dan handphone yang digunakan. Dibutuhkan akun Nokia untuk dapat melakukan sinkronisasi. Menggunakan Nokia Ovi Suite atau Nokia Map Loader di Microsoft Windows XP atau Vista, pengguna dapat mengunduh dan membuka data peta serta suara navigasi ke handphone mereka. Dengan begini pengguna bisa menghemat uang serta waktu karena hanya data kecil yang diperlukan untuk diunduh saat beroperasi. Data peta dapat pula diunduh tanpa Nokia Ovi Suite atau Nokia Map Loader dengan menunjuk web browser dalam file lokasi peta.

Ovi Share

Ovi Share adalah website media sharing. Dulunya disebut Twango, website ini memberikan fasilitas di mana penggunanya dapat mengunggah dan menyimpan foto, video, dll. Pengguna dapat mengunggah secara langsung dari handphone Nokia mereka dengan menggunakan aplikasi Share Online 3.0, atau dapat juga menggunakan PC.

Ovi Files

Ovi Files memberikan fasilitas pada penggunanya untuk mengakses, mengirim, dan membuat bayangan dari file yang disimpan oleh mereka di Windows PC atau komputer Macintosh dari web browser di handphone maupun komputer. Fitur tambahan membuat pengguna dapat mengunggah konten dari komputer yang terpisah dan melihat tampilan dokumen Microsoft Office serta Adobe PDF tanpa aplikasi browser plug-in atau aplikasi yang terinstall di dalamnya. Ovi Files berdasarkan atas servis berbasis “akses dan berbagi” yang diciptakan oleh Avvenu Incorporated, yang diperoleh Nokia pada 5 Desember 2007. Awalnya servis ini bersifat premium, namun kemudian penggunaannya gratis pada Juli 2009. Namun pada awal September 2010, Nokia mengumumkan kepada pelanggan Ovi melalui email bahwa mereka akan menutup layanan Ovi Files pada 15 Oktober 2010.

Ovi Music Store

Ovi music store memberikan fasilitas untuk membeli musik secara langsung dari handphone maupun PC dengan lebih dari 11 juta lagu di dalamnya. Ovi music store telah tersedia di Indonesia dengan koleksi lebih dari 3 juta lagu. Untuk mendapatkan musik di Ovi music store, pengguna dapat memilih untuk menggunakan voucher prabayar atau musik Ovi sesukamu di mana pengguna dapat mengunduh lagu tanpa batas selama 12 bulan dengan disertai pembelian handphone Nokia Comes With Music yaitu Nokia X6.

Ovi Player

Nokia Ovi Player, yang sebelumnya dikenal dengan Nokia Music PC Client, adalah software pemutar dan manajemen musik untuk PC. Nokia Music Player diperlukan untuk mengakses Nokia Music Store dan layanan Nokia Comes With Music. Download Nokia Ovi Player tersedia dari http://www.nokia.co.id/layanan-dan-aplikasi/hiburan. Nokia Ovi Player memberikan fasilitas kepada penggunanya untuk mengunduh lagu dari music stores dan menyediakan fasilitas transfer lagu yang mudah ke handphone atau MP3 Player yang mendukung MTP over standard USB.

itulah layanan yang disediakan OVI, cukup lengkap dan cukup membantu para pelanggannya.

saya sendiri salahsatu pengguna OVI, mulai dari OVI store, mail.. kelebihan OVI store ialah semua aplikasi mulai dari game,software dll, sudah di sesuaikan dengan ponsel pengguna, jadi tidak perlu applikasi yang di download tidak support dengan ponsel anda. OVI juga masih dalam tahap pengembangan agar pemakaiannya mudah dan lengkap.

source http://en.wikipedia.org/wiki/Ovi_%28Nokia%29

 
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.